Ich möchte mal klarstellen, das das angeblich größere Würfelglück der Computerspieler nicht existiert. Bester Beweis hierfür ist die Ergebnistabelle.
In der Situation 1 gegen "1" befinden sich im Verteidigerland nicht eine, sondern zwei Armeen. Eine sorgt für die "1", die Andere hält das Land besetzt. Die Ziffern stehen lediglich für die Anzahl der beweglichen Armeen. Beim Kampf 1 gegen "1" kämpfen also in Wahrheit eine gegen zwei Armeen. Das sollte eigentlich jedem klar sein, der die Risikoregeln kennt. Es muss immer eine Armee im Land bleiben. Schließlich sind auch die Länder besetzt, in denen keine Zahl angezeigt wird.
Nun zur eigentlichen Rezession:
Für mich ist conquest die beste Risikoumsetzung. Die intuitive Steuerung, mehrere Karten und eine anspruchsvolle KI sorgen für einen lang anhaltenden Spielspass. Jeder, der Risiko etwas abgewinnen kann, kann hier getrost zugreifen.
Anhor about Conquest (+ all maps)